İZLEMEYE NEREDEN BAŞLAYALIM?

İZLEMEYE NEREDEN BAŞLAYALIM?

June 18, 2018

Zaten halihazırda oyun oynayan biri olarak espor’a giriyorsanız bariz bir seçiminiz vardır ve oynadığınız oyunların rekabetçi bir sahnesi olup olmadığını görmek için kısa bir araştırma yapabilirsiniz. Oyunlar yılın çoğunda düzenli olarak düzenlenen turnuva ve liglere sahiptir. Öğrenmek için oyunun web sitesini veya sosyal medya sayfalarını kontrol edin.

Genellikle online yayın paltformlarından en popüler olanları Twitch ve Youtube üzerinden resmi kanallarından yayın yapmaktadırlar.

Read more

ESPOR VE VİDEO OYUNLARI KISA GEÇMİŞİ

ESPOR VE VİDEO OYUNLARI KISA GEÇMİŞİ

June 18, 2018

Rekabetçi oyun bazıları tarafından yeni olarak görülmekle birlikte, kökleri 1980’lere kadar uzanabilir. Esport’un alçak gönüllü başlangıçlarına ve nasıl büyüdüğüne bir göz atalım …

Video oyunları endüstrisi, çeyrek yüzyıl içinde içinde bir milyar dolarlık bir endüstri haline geldi. Ve e-spor şimdi kendi pazarını oluşturdu bile. Bu yıl 130 milyonu aşkın e-spor meraklısı ile neredeyse 500 milyon dolarlık ciroya ulaşma yolunda ilerliyor (NewZoo verilerine göre).

Ama buraya nasıl geldik? bir 20 yıl geriye gidersek, en tanınmış en eski video oyunlarından bazıları aslında rekabetçi olmuştu. 50’li yaşlardan itibaren Tennis For Two ve 70’lerin başından itibaren Pong her iki oyuncu da, karşı oyuncuya göre daha yüksek bir skor kaydetmek için ileri ve geri pikselli bir topa çarptırıyordu. Atari’nin 1980’deki Space Invaders turnuvası, oyuncuların (yaklaşık 10.000 ) en yüksek puanı kaydetmeye çalıştığı, ilk kaydedilen en popüler rekabetçi oyunlarından biriydi. Bundan önce, Stanford Üniversitesi, 1972’de Spacewar için çok daha küçük bir turnuva düzenledi. 1981’de, oyun dünyası kayıt organizasyonu Donkey Kong ve Space Invaders gibi başlıklarda en iyi oyuncuların skorlarını takip etmeye başladı. Fakat 90’lı yıllarda oyunların daha büyük adımlar atması gerekiyordu. Doom gibi bir PC oyunu kullanıcıların birlikte bir yerel alan ağı (LAN) kullanarak oynamasına izin verirken, daha klasik bir 2B bire-bir cetvel olan Super Street Fighter II gibi rekabetçi konsol oyunları ortaya çıktı ). Quake ve StarCraft da piyasaya çıktı ve her ikisi de e-spor’ları ileri itmek için devam edecekti. Turnuvalar açısından ilk büyük Street Fighter turnuvası 1996’da Kaliforniya’da gerçekleşti. ‘Körfez Savaşı’ başlıklı bu 40 kişilik yıllık rekabet daha sonra bugüne kadar devam edecek olan EVO olacaktı. Daha sonra, 1997’de, Quake’in Red Annihilation US turnuvası 2.000’den fazla katılımcıyı çizdi. Dennis “Thresh” Fong yarışmayı kazandı ve geliştirici John Carmack’in Ferrari ödülünü aldı. Quake 3 Arena daha sonra çok oyunculu savaş için özel olarak tasarlandı. 1997’de Cyberathlete Professional League kuruldu ve eskort e-spor profesyonelleri, e-spor kariyeri boyunca yarım milyon dolar ödül kazandığı bildirilen Johnathan “Fatal1ty” Wendel  dahil olmak üzere kendileri için bir isim yapmaya başladı. Fatal1ty, sponsorluk anlaşmaları imzalamaya devam etti ve kendi oyun aksesuarlarının markasını bile öne sürdü. 1999’da yeni atıcılar Unreal Tournament ve Counter-Strike geldi – ve ikincisi dünyanın en popüler espor oyunlarından biri olmaya devam edecekti.

Read more

2018’in en popüler lol takımı Fnatic

2018’in en popüler lol takımı Fnatic

Esports Chart’ın yayınladığı izlenme verilerine dayandırdığı listede ilk sırayı tahmin edildiği gibi 2018’in en popüler lol takımı Fnatic elde etti. Kendi bölgesinde elde ettiği başarılara IG ile oynadığı final performansının eklenmesi bu ünvanı almalarına katkı sağladı.

İkinci finalist (Invictus Gaming) Çin platformlarının dikkate alınmaması nedeniyle 10. sırada kendine yer buldu. Çin bölgesinin Kore’nin gölgesi altında kalması bu şampiyona ile değişmeye başlayacaktır. Çin ekiplerinin elde ettiği başarı olmasa LPL listede kendine yer bulamayabilirdi.

Genel sıralamada 4 Koreli ekip bulunuyor. Son turnuvada elde ettikleri sonuçların başarısız olması listenin yarısını doldurmalarını  etkilemedi. Ayrıca Çin, Kuzey Amerika ve Avrupa’nın her birinin bu listede sadece iki temsilcisi var.En başarılı lol takımı olarak görülen SKT popüleritesini hala devam ettiriyor.

Royal Never Give Up hala en popüler Çin takımı ve ekibin oldukça büyük bir espor tarihi var. 2016’dan bu yana dünya sahnesinde ülkesi için yarışıyor. Geçen yıl MSI şampiyonluğuna ulaştı ve Uzi’nin sonunda zirveye ulaşmasıyla birlikte ciddi miktarda hayran kitlesine ulaştı.

Sonuç olarak, böyle bir sıralamanın sadece ekiplerin değil, bir bütün olarak bölgelerin de popülaritesini göstermek için mükemmel bir yol olduğu söylenebilir. LCK her zaman çok fazla ilgi çekmeye devam edecektir. Bunun nedeni, Kore’nin uluslararası yarışmalardaki başarılarına dayanarak iyi bir ünvana sahip olmasıdır.

Read more